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EpicBallz.io が動かないときの対処
Unity WebGL のゲームなので、重さと読み込みでつまずく人が多いです。症状から引いてください。
読み込みが終わらない
Unity WebGL は最初にビルド本体をまとめてダウンロードします。回線が細い、あるいは広告ブロッカーが配信ドメインを止めていると、この段階で止まります。まず広告ブロッカーを切って再読み込みし、それでも駄目なら別のブラウザで試してください。
シークレットウィンドウで動くなら、拡張機能かキャッシュが原因です。キャッシュを消すと改善することがあります。
操作が効かない
ゲーム画面を一度クリックしてフォーカスを当ててください。Unity のゲームはキャンバスにフォーカスがないとキーボード入力を受け取りません。Space で加速しないときは、まずここを疑います。
スマートフォンでは、ページ全体をスクロールする操作とゲームのドラッグが競合します。画面内のゲーム領域を直接ドラッグしてください。
症状別の早見表
| 症状 | 考えられる原因 | 最初に試すこと |
|---|---|---|
| 読み込みが0%で止まる | 配信ドメインの遮断 | 広告ブロッカーを切る |
| 起動するが真っ暗 | GPU ドライバか WebGL の無効化 | ハードウェアアクセラレーションを有効にする |
| Space で加速しない | キャンバスにフォーカスがない | ゲーム画面を一度クリックする |
| 音が出ない | ブラウザの自動再生制限 | 画面をクリックしてから再読み込み |
| スマホでカクつく | 端末の負荷・省電力モード | 省電力モードを切り、他タブを閉じる |
| スキンが反映されない | 保存のタイミング | ロビーに戻って選び直す |
スマートフォンで重い
横向きにすると描画範囲が広がるため、縦持ちより負荷が上がります。省電力モードが有効だと GPU が絞られてフレームレートが落ちるので、まずそれを解除してください。それでも重い場合は、ブラウザではなく CrazyGames アプリ版を試す価値があります。
それでも直らないとき
配信ページには開発者へ連絡するためのフォームが用意されています。不具合の報告はそちらへ。当サイトは非公式なので、ゲーム側の修正依頼には対応できません。