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EpicBallz.io のデータ|仕様・実測オブジェクト一覧
推測を混ぜないためのページです。出典が取れた数字だけを並べ、取れないものは「不明」と書きます。
配信ページで確認できる仕様
以下はすべて CrazyGames の配信ページ(2026-10-28 時点)に書かれている内容です。評価は直近6か月ぶんの投票に基づくと明記されており、更新日は 2024-02-26 で止まっています。
つまり2024年2月以降、このゲームは大きなアップデートを受けていない可能性が高いです。海外の攻略情報が2024年前半の内容のままでも、それは古いのではなく、そもそもその後変わっていないだけかもしれません。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信開始 | 2024-02-15 | cg |
| 最終更新 | 2024-02-26 | cg |
| 評価 | 8.4 / 10(57,216票) | cg |
| 高評価・低評価 | 48K / 9.5K | cg |
| ゲームエンジン | Unity 2022 | cg |
| 対応 | ブラウザ(PC・タブレット・スマホ) | cg |
| アプリ | CrazyGames アプリ(iOS / Android) | cg |
| 画面の向き | 横向き(Landscape) | cg |
| 開発者名 | 非公開(ページに表示なし) | cg |
ビルドから実測したオブジェクト
配信されている Unity WebGL ビルドの data.unity3d を展開すると、シーン内のオブジェクト名がそのまま読めます。ここから、画面に出てくる障害物・ブースター・収集物の正体が分かります。
分かったのは、障害物が Blade・Grinder・Spike の3系統しかないこと、ブースターが Speed・Speed Reset・Divide・Multiply の4系統であること、拾える球が Small と Big の2サイズであることです。下の検索ツールで英語名から引けます。
このサイトが書かないこと
ダメージ量、スコアの計算式、ブースターの持続秒数、1試合の制限時間は、配信ページにもビルドの命名にも現れていません。これらは「測っていない」のではなく「測れていない」ので、当サイトでは数値を書きません。
同様に、スキンに性能差があるかどうかも不明です。ショップの作りを見る限り見た目だけのように見えますが、これは推測であって確認ではありません。
画面の英語名から引く(24件)
配信中ビルドに含まれるオブジェクト名を、分類・役割・危険度と一緒に並べています。英語名の一部(booster / skin / spike など)を入れると絞り込めます。
| 英語名 | 日本語 | 分類 | 役割 | 危険度 |
|---|---|---|---|---|
| Collectable Small | 小型の収集球 | 収集物 | 食べてサイズを増やす基本の餌 | 低 |
| Collectable Big | 大型の収集球 | 収集物 | 一度に大きく育つ希少な餌 | 低 |
| Snitch | スニッチ(羽つきの飛行物体) | 特殊 | 羽と軌跡を持つ別枠の獲物 | 中 |
| Speed Booster | スピードブースター | ブースター | 一定時間、移動速度が上がる | 中 |
| Speed Reset Booster | スピードリセット | ブースター | 加速状態を打ち消して速度を戻す | 低 |
| Divide Booster | ディバイドブースター | ブースター | 球を分割する系の効果 | 中 |
| Multiply Booster | マルチプライブースター | ブースター | 球を増やす系の効果 | 中 |
| Blade Obstacle | 回転刃 | 障害物 | 触れると弾ける回転する刃 | 高 |
| Grinder Obstacle | グラインダー | 障害物 | 円盤の鋸で削る回転障害物 | 高 |
| Spike Obstacle | スパイク | 障害物 | 円錐の棘が並ぶ固定障害物 | 高 |
| Platform Edge | 足場の縁 | 地形 | アリーナの外周。落ちる/押し出される境界 | 高 |
| Divider | ディバイダー(仕切り) | 地形 | アリーナを区切る壁。配信ページが避けるよう指示 | 中 |
| OffScreenIndicator | 画面外インジケータ | UI | 画面外の相手・脅威の方向を示す矢印 | 低 |
| Countdown | カウントダウン | UI | 試合の残り時間。0で終了 | — |
| Leaderboard | リーダーボード | UI | 上位5人と自分の順位を並べる | — |
| Rank | ランク(順位) | UI | いま何位かをリアルタイム表示 | — |
| Best Score | ベストスコア | UI | 自己最高記録 | — |
| Total Kill Count | 累計キル数 | UI | 食べた相手の通算数 | — |
| Revive | 復活 | UI | 死亡後に一度だけ復帰できる導線 | — |
| Skin | スキン | ショップ | 球の見た目。14枠が確認できる | — |
| Shop | ショップ | ショップ | スキンの購入・試着・初期化 | — |
| Lobby | ロビー | 画面 | 試合前に名前を入れて待つ画面 | — |
| Tutorial | チュートリアル | 画面 | ドラッグと加速の2段階だけ | — |
| Speed Up | 加速 | 操作 | クリック長押し/Space/画面ボタン | 中 |
目標スコアまで、1秒あたり何点必要か
画面に出ている残り秒数と、自分で決めた目標スコアを入れると、1秒あたりの必要量を出します。試合の実際の秒数は配信ページから特定できていないため、初期値は 180 秒の仮置きです(画面の数字に置き換えてください)。この式は当サイトの割り算で、ゲーム内の得点式ではありません。
1秒あたりの必要スコア
| 残り秒数 | 目標スコア | 1秒あたりの必要スコア |
|---|---|---|
| 180 秒 | 2500 点 | 13.89 点/秒 |
| 120 秒 | 5000 点 | 41.67 点/秒 |