EBZEpicBallz.io 日本語攻略レーダー

EBZ · BEARING

EpicBallz.io のデータ|仕様・実測オブジェクト一覧

推測を混ぜないためのページです。出典が取れた数字だけを並べ、取れないものは「不明」と書きます。

配信ページで確認できる仕様

以下はすべて CrazyGames の配信ページ(2026-10-28 時点)に書かれている内容です。評価は直近6か月ぶんの投票に基づくと明記されており、更新日は 2024-02-26 で止まっています。

つまり2024年2月以降、このゲームは大きなアップデートを受けていない可能性が高いです。海外の攻略情報が2024年前半の内容のままでも、それは古いのではなく、そもそもその後変わっていないだけかもしれません。

EpicBallz.io の基本仕様(2026-10-28 時点)
項目値出典
配信開始2024-02-15cg
最終更新2024-02-26cg
評価8.4 / 10(57,216票)cg
高評価・低評価48K / 9.5Kcg
ゲームエンジンUnity 2022cg
対応ブラウザ(PC・タブレット・スマホ)cg
アプリCrazyGames アプリ(iOS / Android)cg
画面の向き横向き(Landscape)cg
開発者名非公開(ページに表示なし)cg

ビルドから実測したオブジェクト

配信されている Unity WebGL ビルドの data.unity3d を展開すると、シーン内のオブジェクト名がそのまま読めます。ここから、画面に出てくる障害物・ブースター・収集物の正体が分かります。

分かったのは、障害物が Blade・Grinder・Spike の3系統しかないこと、ブースターが Speed・Speed Reset・Divide・Multiply の4系統であること、拾える球が Small と Big の2サイズであることです。下の検索ツールで英語名から引けます。

このサイトが書かないこと

ダメージ量、スコアの計算式、ブースターの持続秒数、1試合の制限時間は、配信ページにもビルドの命名にも現れていません。これらは「測っていない」のではなく「測れていない」ので、当サイトでは数値を書きません。

同様に、スキンに性能差があるかどうかも不明です。ショップの作りを見る限り見た目だけのように見えますが、これは推測であって確認ではありません。

画面の英語名から引く(24件)

配信中ビルドに含まれるオブジェクト名を、分類・役割・危険度と一緒に並べています。英語名の一部(booster / skin / spike など)を入れると絞り込めます。

24 件

英語名日本語分類役割危険度
Collectable Small小型の収集球収集物食べてサイズを増やす基本の餌低
Collectable Big大型の収集球収集物一度に大きく育つ希少な餌低
Snitchスニッチ(羽つきの飛行物体)特殊羽と軌跡を持つ別枠の獲物中
Speed Boosterスピードブースターブースター一定時間、移動速度が上がる中
Speed Reset Boosterスピードリセットブースター加速状態を打ち消して速度を戻す低
Divide Boosterディバイドブースターブースター球を分割する系の効果中
Multiply Boosterマルチプライブースターブースター球を増やす系の効果中
Blade Obstacle回転刃障害物触れると弾ける回転する刃高
Grinder Obstacleグラインダー障害物円盤の鋸で削る回転障害物高
Spike Obstacleスパイク障害物円錐の棘が並ぶ固定障害物高
Platform Edge足場の縁地形アリーナの外周。落ちる/押し出される境界高
Dividerディバイダー(仕切り)地形アリーナを区切る壁。配信ページが避けるよう指示中
OffScreenIndicator画面外インジケータUI画面外の相手・脅威の方向を示す矢印低
CountdownカウントダウンUI試合の残り時間。0で終了—
LeaderboardリーダーボードUI上位5人と自分の順位を並べる—
Rankランク(順位)UIいま何位かをリアルタイム表示—
Best ScoreベストスコアUI自己最高記録—
Total Kill Count累計キル数UI食べた相手の通算数—
Revive復活UI死亡後に一度だけ復帰できる導線—
Skinスキンショップ球の見た目。14枠が確認できる—
Shopショップショップスキンの購入・試着・初期化—
Lobbyロビー画面試合前に名前を入れて待つ画面—
Tutorialチュートリアル画面ドラッグと加速の2段階だけ—
Speed Up加速操作クリック長押し/Space/画面ボタン中

目標スコアまで、1秒あたり何点必要か

画面に出ている残り秒数と、自分で決めた目標スコアを入れると、1秒あたりの必要量を出します。試合の実際の秒数は配信ページから特定できていないため、初期値は 180 秒の仮置きです(画面の数字に置き換えてください)。この式は当サイトの割り算で、ゲーム内の得点式ではありません。

13.89点/秒

1秒あたりの必要スコア

計算例
残り秒数目標スコア1秒あたりの必要スコア
180 秒2500 点13.89 点/秒
120 秒5000 点41.67 点/秒