EBZ · BEARING
EpicBallz.io の遊び方|操作は2つ、死ぬ原因は3つ
覚える操作は「向き」と「加速」だけ。先に知るべきは操作ではなく、どこで死ぬかです。
DECISION DIAL
試合中に切り替える4つの判断
操作は向きと加速の2つだけなので、上達は判断の切り替えに出ます。下の本文と合わせて読むと、どの場面で何を選ぶかがはっきりします。
- 020°拾う開始〜サイズが小さいうち外周の内側を緩くカーブしながら小型の球だけを拾う。
- 110°逃げる自分より大きい相手が近い相手の進行方向に対して横へ切る。真後ろに逃げない。
- 200°踏み込む刃の回転が外れた瞬間加速はここだけ。障害物の半径の外から直角に横切る。
- 290°待つ順位が上がった終盤餌を諦めて位置を保つ。減らさないことが順位になる。
操作は2つしかない
このゲームには射撃もジャンプもありません。できるのは、進む向きを変えることと、一時的に速度を上げることの2つだけです。攻撃手段は「体当たり=食べる」しかなく、大きさの差がそのまま勝敗になります。
PC ではマウスの位置で向きが決まり、左クリックを押しているあいだ(または Space を押しているあいだ)加速します。スマートフォンでは画面をドラッグして向きを変え、画面に出る加速ボタンを押します。どちらも「押し続けると速いが曲がりにくい」という同じ性質を持っています。
| 操作 | PC | スマートフォン・タブレット |
|---|---|---|
| 向きを変える | マウスを動かす | 画面をドラッグする |
| 加速する | 左クリック長押し/Space | 画面の加速ボタンをタップ |
| 一時停止 | 画面内のポーズ | 画面内のポーズ |
| 射撃・ジャンプ | なし | なし |
食べれば太る、太れば食べられる
床の球を食べると自分の球が大きくなります。大きくなると相対的に食べられる相手が増え、逆に食べられる危険も増えます。つまりサイズは攻撃力であり的の大きさでもあり、単純に「大きければ安全」ではありません。
配信ページの説明では、収集物と敵を食べて成長し、大きなボールを避け、ブースターを取り、divider signs を避けるよう指示されています。この4つが遊びの全てだと考えてよいです。
死ぬ原因は3つに集約される
このうち自分でコントロールできるのは3番目だけです。障害物の配置と相手の大きさは毎回変わるので、事故を減らすには「速度を落とせる状態を残しておく」ことが一番効きます。
- 回転する障害物(Blade・Grinder・Spike)に触れる。アリーナの中央と外周の両方に置かれています。
- 自分より大きな相手に食べられる。相手は逃げるこちらを追いかけてきます。
- 外周や仕切りに押し込まれ、逃げ場を失う。加速したまま縁に突っ込むのが典型的な事故です。
最初の1試合でやること
- 開始直後は外周寄りを回り、小型の球だけを拾う。中央は大きい相手が集まりやすいためです。
- 加速は移動のためではなく、逃げるためと、障害物を横切るための短い踏み込みに使う。
- 順位が上がってきたら無理をしない。上位にいるあいだは、食べられる側に回る確率の方が高いです。
- 死んだら Revive が出るか確認する。復活できるなら、その1回は「安全な場所に戻る」ために使う。