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EpicBallz.io のアリーナ|地形・スポーン・画面外の脅威

アリーナは毎回同じ形ではありません。ただし「中央は危険、外周は事故」という性質は変わりません。

地形は3層で考える

アリーナは、中央の開けた場所、外周に近いリング、そして両者を仕切る壁や障害物で構成されています。中央は餌が多くて効率が良い代わりに、大きい相手も集まります。外周は餌が少ない代わりに、逃げる方向が限定されるという別の危険があります。

おすすめは「外周の少し内側」を周回する立ち回りです。中央の餌には手が届き、外周の事故は避けられる位置だからです。

開始位置は選べないが、最初の3秒で決まる

試合開始時の位置は自分で選べません。だから最初の数秒で、周囲に自分より大きい相手がいるかどうかを見て、移動方向を決めます。大きい相手が近い場合は、餌を拾わずに距離を取る方が結果的に伸びます。

開始直後に中央へ向かうのは、大きい相手と正面から会う確率を上げるだけです。まず外周寄りの小型の球を拾い、自分のサイズが上がってから中央に寄る順番が安全です。

画面外インジケータと Snitch

ビルドには OffScreenIndicator という画面外インジケータが用意されています。画面に入っていない相手や脅威の方向が矢印で示されるため、見えていない相手に急に食べられる事故を減らせます。矢印が出ている方向へは進まないのが基本です。

また、Snitch という羽の付いた飛行オブジェクトが存在します。通常の球とは別の当たり判定を持つ特殊な獲物で、軌跡を引いて動きます。見つけたら追いかけたくなりますが、追うことで位置が偏り、別の相手に狙われる危険があります。

縁(Platform Edge)の扱い

アリーナの外周は Platform Edge という縁で区切られています。ここを越えると落下や場外になり、実質的に試合終了です。縁は見た目より判定が内側にあることが多く、感覚より手前で曲がる必要があります。

縁に沿って走るときは、加速を完全に切ってください。加速中は曲がりきれず、縁を越えてそのまま落ちます。これは当サイトで最も多いと考える死因です(推測)。